Plataforma de Videojuegos.


Submit solution

Points: 100 (partial)
Time limit: 1.0s
Memory limit: 512M

Author:
Problem type

El jueves después de la escuela, tres de los azucareros del centro se apresuran a hacer su tarea de matemáticas, para luego unirse a la plataforma de videojuegos donde vencerán a los villanos. Cada uno empieza a resolver en un punto determinado, resuelve un número determinado de problemas y luego se toma un descanso de 10 minutos antes de unirse a la plataforma. El videojuego comienza cuando el último de ellos se une a la plataforma.

Escribe un programa que determine cuándo comenzará el videojuego, si sabes cuándo empiezan los tres a hacer su tarea, cuantos problemas resuelven y cuanto tardan en resolver cada uno.

Entrada

Se leen seis números enteros en cada una de las tres líneas consecutivas de la entrada, o sea, los datos sobre la tarea de cada uno de los tres amigos:

  • Los primeros tres números h, m, s de los seis son la hora, el minuto y el segundo en que el empieza a resolver su tarea;
  • El cuarto número c de los seis es el número de ejercicios a resolver;
  • Los números quinto y sexto mm y ss son los minutos y segundos que tarda en resolver cada ejercicio de su tarea (los ejercicios son del mismo tipo y se resuelven en el mismo tiempo).

Salida

En la primera línea de salida estándar, el programa debe generar tres números enteros separados por con un espacio cada uno: la hora, el minuto y el segundo, cuando los tres comienzan el videojuego.

Importante: La medianoche debe mostrarse como 0 0 0, no como 24 0 0.

Restricciones

  • 0 \leq h < 24
  • 0 \leq m, mm, s, ss < 60
  • 0 < c \leq 50

Ejemplo de Entrada

19 45 0 9 25 30 
12 0 0 18 39 59
20 15 45 5 59 59

Ejemplo de Salida

1 25 40

Explicación de la salida: Después de resolver los problemas de la tarea, el primero se unió a la plataforma a las 23:44:30, el segundo a las 0:9:42 (¡al día siguiente!), y el tercero a las 1:25:40 (de nuevo al día siguiente). El tercero se unió último, luego comienza el juego.


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