Plataforma de Videojuegos.
El jueves después de la escuela, tres de los azucareros del centro se apresuran a hacer su tarea de matemáticas, para luego unirse a la plataforma de videojuegos donde vencerán a los villanos. Cada uno empieza a resolver en un punto determinado, resuelve un número determinado de problemas y luego se toma un descanso de 10 minutos antes de unirse a la plataforma. El videojuego comienza cuando el último de ellos se une a la plataforma.
Escribe un programa que determine cuándo comenzará el videojuego, si sabes cuándo empiezan los tres a hacer su tarea, cuantos problemas resuelven y cuanto tardan en resolver cada uno.
Entrada
Se leen seis números enteros en cada una de las tres líneas consecutivas de la entrada, o sea, los datos sobre la tarea de cada uno de los tres amigos:
- Los primeros tres números
de los seis son la hora, el minuto y el segundo en que el empieza a resolver su tarea;
- El cuarto número
de los seis es el número de ejercicios a resolver;
- Los números quinto y sexto
son los minutos y segundos que tarda en resolver cada ejercicio de su tarea (los ejercicios son del mismo tipo y se resuelven en el mismo tiempo).
Salida
En la primera línea de salida estándar, el programa debe generar tres números enteros separados por con un espacio cada uno: la hora, el minuto y el segundo, cuando los tres comienzan el videojuego.
Importante: La medianoche debe mostrarse como , no como
.
Restricciones
Ejemplo de Entrada
19 45 0 9 25 30
12 0 0 18 39 59
20 15 45 5 59 59
Ejemplo de Salida
1 25 40
Explicación de la salida: Después de resolver los problemas de la tarea, el primero se unió a la plataforma a las , el segundo a las
(¡al día siguiente!), y el tercero a las
(de nuevo al día siguiente). El tercero se unió último, luego comienza el juego.
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