Stick Game.
Consideremos un juego en el que dos jugadores retiran palos de un montón. Los jugadores se turnan para mover, y el jugador que retira el último palo gana la partida.
Un conjunto determina los movimientos permitidos. Por ejemplo, si
, un jugador puede retirar
ó
palos.
Su tarea es determinar, para cada número de palos , si el primer jugador tiene una posición ganadora o perdedora.
Entrada
La primera línea de entrada tiene dos enteros y
: el número de palos y movimientos.
La siguiente línea tiene
enteros
que describen los movimientos permitidos. Todos los enteros son distintos, y uno de ellos es 1.
Salida
Imprima una cadena con caracteres:
significa una posición ganadora y
significa una posición perdedora.
Restricciones
Ejemplo de Entrada
10 3
1 3 4
Ejemplo de Salida
WLWWWWLWLW
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