Escondidas.
Bessie está jugando escondidas (un juego en el cual un número de jugadores se esconde y un solo jugador (el buscador) intenta encontrarlos después de lo cual se dan varios puntos y penalidades; se asegura usualmente mucha diversión).
Ella está tratando de encontrar en cual de los
Bessie decide que será lo más seguro esconderse en el establo que esté a la distancia más grande desde el establo 1 (la distancia entre dos establos es el menor número de caminos que uno debe recorrer para ir de uno al otro). Ayude a Bessie a encontrar el mejor establo en el cual esconderse.
Entrada
- Línea 1: Dos enteros separados por espacio:
y . - Líneas 2..M+1: La línea i+1 contiene los puntos extremos para el camino i:
y
Ejemplo de Entrada
6 7
3 6
4 3
3 2
1 3
1 2
2 4
5 2
Detalles de la Entrada
La distribución de la granja es como sigue:
1--2--5
| /|
|/ |
3--4
|
6
Salida
- Línea 1. En una sola línea, imprima tres enteros separados por espacios: el índice del establo más lejos del establo 1 (si hay varios de estos establos, imprima el menor de estos índices), el menor número de caminos necesarios para llegar a este establo desde el establo 1, y el número de establos con este número de caminos.
Ejemplo de Salida
4 2 3
Detalles de la Salida
Los establos 4, 5, y 6 están todos a distancia 2 del establo 1. Eligimos el establo 4 debido a que tiene el menor índice.
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